VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:


Informações do jogo
  • Idioma Menu: Inglês
  • Idioma Fala: Não possui dublagem
  • Idioma Legenda: Inglês
  • Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
  • Lançamento: 31 ago. 2020

Possui DLCs?
SIM:
  • Combat Mission Shock Force 2: Battle Pack
  • Combat Mission Shock Force 2: Marines
  • Combat Mission Shock Force 2: British Forces
  • Combat Mission Shock Force 2: NATO Forces

Sobre o jogo

The latest title in the famous Combat Mission franchise of wargames, now on Steam. Shock Force 2 brings you to a hypothetical conflict in Syria between the forces of NATO and the Syrian Army. Play either on WeGo or Real Time in an incredibly detailed and realistic 1:1 tactical simulation.

The latest title in the famous Combat Mission franchise of wargames, now on Steam. Shock Force 2 brings you to a hypothetical conflict in Syria between the forces of NATO and the Syrian Army.

Assuma o comando das equipes de combate da brigada Stryker (SBCT) e das equipes de combate da brigada pesada (HBCT) dos EUA para lutar contra unidades de infantaria, mecanizadas e blindadas do exército sírio em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou batalhas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO


Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto ricamente diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois observe os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo frente a frente RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A enorme capacidade de repetição vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida que permite aos jogadores adquirir sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para os outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS


Todas as unidades são retratadas uma a uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, hachuras animadas e outros recursos que os fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato minuciosamente pesquisado das forças, até o que os soldados individuais levam para a batalha. A modelagem avançada de danos a veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos mais realistas de balística, blindagem e pós-blindagem disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, Combat Mission na verdade oferece todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez a característica mais importante da Missão de Combate seja o seu retrato detalhado e inovador dos “fatores suaves”. A experiência, o moral, a liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações com o campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão apavorados ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao seu redor.

COMO FUNCIONAM AS COISAS NOS BASTIDORES


Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados da vida real extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos exatamente para o que é visto no jogo. Não existem valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que tantas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seu próprio indivíduo de pensamento livre.
A simulação de soldados independentes é importante noutro aspecto porque permite que a Missão de Combate tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze em pólvora sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combinada com Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados à medida que eles compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha
Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Features:


- Guerra tática em batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
- Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves", como moral, experiência e liderança
- Sistemas inovadores que retratam névoa de guerra, detecção, linha de visão, comando e Controle e objetivos
- Física realista incomparável, balística e efeitos de campo de batalha
- Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, todas com impacto realista nas habilidades de luta
- Sistema híbrido exclusivo para jogo RealTime ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- O sistema Quick Battle configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Single player e jogo frente a frente, incluindo Jogar por Email (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e vários mapas de Batalha Rápida.
- No mapa, morteiros, veículos de morteiros, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra modernos
- Árido expandido ambiente de combate, agora incluindo hidrovias, pontes e outros novos terrenos
- Equipamentos de combate intrincadamente detalhados e altamente realistas para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas pequenas e de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terrenos complexos
- Os edifícios simularam explicitamente portas, janelas e pisos
- Os sistemas de modelagem do clima e das condições do solo permitem tudo, desde seco dias ensolarados a noites lamacentas e tempestuosas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos de Missão de Combate também incluem toda a gama de climas de inverno, primavera e outono
- A linha de visão e a linha de fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de enfrentar os inimigos
- A linha de visão é calculada a partir dos "globos oculares" ou do ponto do "sensor", não de um ponto genérico valor
- Muito do realismo da Missão de Combate vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão turvos não precisa ser artificialmente inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula de comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e carregador porque na Missão de Combate isso acontece naturalmente
- A forma como uma nação organiza suas unidades tem um enorme impacto em como elas atuam em combate, portanto são feitos grandes esforços para retratar com precisão as formações como elas são na vida real em um determinado momento
- Lighting affects combat in no small way in real life as well as in the game. The correct lighting conditions are simulated based on time of day, time of year, and weather
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Sistema Operativo: Windows 11
• Processador: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
• Memória: 4 GB de RAM
• Placa gráfica: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in
• OpenGL
• Espaço no disco:
• Requer 20 GB de espaço livre
• Placa de som:
• DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only) Notas adicionais: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)
Requisitos recomendados
• Sistema Operativo: Windows 11
• Processador: Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better
• Memória: 8 GB de RAM
• Placa gráfica: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in
• OpenGL
• Espaço no disco:
• Requer 24 GB de espaço livre
• Placa de som:
• DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only) Notas adicionais: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

⚠️ Atenção
  • Este jogo é para uso OFFLINE apenas
  • Após a compra você receberá o link de download e tutorial de instalação
  • Suporte via WhatsApp em caso de dúvidas na instalação

COMBAT MISSION SHOCK FORCE 2 PC - ENVIO DIGITAL

R$238,01 R$39,90
COMBAT MISSION SHOCK FORCE 2 PC - ENVIO DIGITAL R$39,90

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Informações do jogo
  • Idioma Menu: Inglês
  • Idioma Fala: Não possui dublagem
  • Idioma Legenda: Inglês
  • Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
  • Lançamento: 31 ago. 2020

Possui DLCs?
SIM:
  • Combat Mission Shock Force 2: Battle Pack
  • Combat Mission Shock Force 2: Marines
  • Combat Mission Shock Force 2: British Forces
  • Combat Mission Shock Force 2: NATO Forces

Sobre o jogo

The latest title in the famous Combat Mission franchise of wargames, now on Steam. Shock Force 2 brings you to a hypothetical conflict in Syria between the forces of NATO and the Syrian Army. Play either on WeGo or Real Time in an incredibly detailed and realistic 1:1 tactical simulation.

The latest title in the famous Combat Mission franchise of wargames, now on Steam. Shock Force 2 brings you to a hypothetical conflict in Syria between the forces of NATO and the Syrian Army.

Assuma o comando das equipes de combate da brigada Stryker (SBCT) e das equipes de combate da brigada pesada (HBCT) dos EUA para lutar contra unidades de infantaria, mecanizadas e blindadas do exército sírio em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou batalhas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO


Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto ricamente diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois observe os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo frente a frente RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A enorme capacidade de repetição vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida que permite aos jogadores adquirir sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para os outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS


Todas as unidades são retratadas uma a uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, hachuras animadas e outros recursos que os fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato minuciosamente pesquisado das forças, até o que os soldados individuais levam para a batalha. A modelagem avançada de danos a veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos mais realistas de balística, blindagem e pós-blindagem disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, Combat Mission na verdade oferece todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez a característica mais importante da Missão de Combate seja o seu retrato detalhado e inovador dos “fatores suaves”. A experiência, o moral, a liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações com o campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão apavorados ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao seu redor.

COMO FUNCIONAM AS COISAS NOS BASTIDORES


Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados da vida real extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos exatamente para o que é visto no jogo. Não existem valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que tantas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seu próprio indivíduo de pensamento livre.
A simulação de soldados independentes é importante noutro aspecto porque permite que a Missão de Combate tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze em pólvora sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combinada com Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados à medida que eles compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha
Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Features:


- Guerra tática em batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
- Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves", como moral, experiência e liderança
- Sistemas inovadores que retratam névoa de guerra, detecção, linha de visão, comando e Controle e objetivos
- Física realista incomparável, balística e efeitos de campo de batalha
- Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, todas com impacto realista nas habilidades de luta
- Sistema híbrido exclusivo para jogo RealTime ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- O sistema Quick Battle configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Single player e jogo frente a frente, incluindo Jogar por Email (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e vários mapas de Batalha Rápida.
- No mapa, morteiros, veículos de morteiros, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra modernos
- Árido expandido ambiente de combate, agora incluindo hidrovias, pontes e outros novos terrenos
- Equipamentos de combate intrincadamente detalhados e altamente realistas para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas pequenas e de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terrenos complexos
- Os edifícios simularam explicitamente portas, janelas e pisos
- Os sistemas de modelagem do clima e das condições do solo permitem tudo, desde seco dias ensolarados a noites lamacentas e tempestuosas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos de Missão de Combate também incluem toda a gama de climas de inverno, primavera e outono
- A linha de visão e a linha de fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de enfrentar os inimigos
- A linha de visão é calculada a partir dos "globos oculares" ou do ponto do "sensor", não de um ponto genérico valor
- Muito do realismo da Missão de Combate vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão turvos não precisa ser artificialmente inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula de comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e carregador porque na Missão de Combate isso acontece naturalmente
- A forma como uma nação organiza suas unidades tem um enorme impacto em como elas atuam em combate, portanto são feitos grandes esforços para retratar com precisão as formações como elas são na vida real em um determinado momento
- Lighting affects combat in no small way in real life as well as in the game. The correct lighting conditions are simulated based on time of day, time of year, and weather
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Sistema Operativo: Windows 11
• Processador: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
• Memória: 4 GB de RAM
• Placa gráfica: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in
• OpenGL
• Espaço no disco:
• Requer 20 GB de espaço livre
• Placa de som:
• DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only) Notas adicionais: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)
Requisitos recomendados
• Sistema Operativo: Windows 11
• Processador: Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better
• Memória: 8 GB de RAM
• Placa gráfica: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in
• OpenGL
• Espaço no disco:
• Requer 24 GB de espaço livre
• Placa de som:
• DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only) Notas adicionais: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

⚠️ Atenção
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