VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:


Informações do jogo
  • Idioma Menu: Inglês
  • Idioma Fala: Inglês
  • Idioma Legenda: Inglês
  • Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
  • Lançamento: 2 out. 2018

Possui DLCs?
NÃO, PORÉM VERSÃO ATUALIZADA

Sobre o jogo

Created exclusively for VR, In Death is a Roguelite Shooter set in the godless afterlife. Battle through procedurally generated levels and dungeons in intense ranged combat, coupled with a unique locomotion system perfectly attuned to your fighting style.

A morte não é o fim.

Na morte, em acesso antecipado! (Dev Blog #1)



Gloriosos fantasmas da vida após a morte, bem-vindos ao In Death!

Meu nome é Petur Thorarinsson (também conhecido como Scarpia) e sou o responsável pela visão criativa e pelo design do jogo de In Death aqui na Solfar Studios. Anteriormente residente na CCP Games por mais de uma década, trabalhando em vários títulos e, finalmente, atuando como diretor de design de jogos para EVE Online, antes de dar um salto alegre para Solfar há dois anos, direto para o final do desenvolvimento de VR.

Depois de executar um incrível beta fechado desde meados de dezembro, estamos entusiasmados e orgulhosos de trazer In Death para acesso antecipado. Isso foi possível graças ao nosso grupo dedicado de testadores beta que nos ajudaram a melhorar e refinar nosso jogo ao ponto de ele estar pronto para um público muito mais amplo. Ainda há muito a ser feito e mais conteúdo a ser adicionado, e durante esta próxima fase continuaremos contando com o feedback inestimável de nossos jogadores para nos ajudar a nos orientar na direção certa e avaliar continuamente o que fará de In Death o melhor possível.


No final de 2016, após o lançamento inicial do Everest VR, decidimos incorporar alguns dos aprendizados que recebemos para aprimorar nossos planos para nosso primeiro jogo de VR. Sentimos que o sentimento atual na comunidade de jogadores de VR era que as pessoas estavam famintas por um jogo de VR pesado, com alto valor de repetição. Um jogo da velha escola que era imprevisível, duro como pregos, desmoralizante e destruidor de sonhos sem remorso. Aliás, esse também era o jogo que queríamos jogar, então nos voltamos para explorar um novo conceito que acabou se tornando In Death.

Temos uma paixão profundamente enraizada pela construção de experiências imersivas; mundos cheios de beleza e ambientes exuberantes. Para aumentar a imersão, queríamos contar com habilidades físicas e metáforas do mundo real, tanto quanto possível, para minimizar as necessidades do jogo de elementos de IU que quebram a imersão. Para isso, começamos a procurar soluções divertidas e estratégicas para incorporar a locomoção ao ciclo principal do jogo.

O protótipo definidor foi testado e revisado por toda a equipe em nosso último dia antes de partirmos para as férias de 2016. Tínhamos criado um enorme mundo gerado processualmente no céu que estava cheio de fantasmas. Como jogador, você tinha um arco e um escudo e dois tipos de flechas. Uma flecha para matar inimigos e uma flecha para se teletransportar.


O momento ‘aha’ veio quando percebemos o quão impactante e gratificante foi unir essas mecânicas simples para vencer situações difíceis. Como o jogador só se movia quando a flecha de teletransporte fazia impacto, significava que eles tinham um momento para bloquear, retaliar ou preparar sua próxima flecha enquanto a flecha de teletransporte ainda estava no ar. Após um teletransporte direcionado com sucesso, um jogador habilidoso já poderia estar perfeitamente alinhado para seu próximo tiro quando o movimento acertasse um tiro na cabeça à queima-roupa na parte de trás do crânio de seu inimigo. Além disso, uma flecha de teletransporte mal direcionada poderia prender o jogador em situações infernais.

Sentimos que o gênero de jogo que teria melhor sinergia com nosso protótipo e visão criativa seria projetar In Death como uma jornada dantesca com elementos pesados de rogue-like, apoiada por um profundo sistema de progressão baseado em conquistas que gradualmente desbloqueou novas opções de jogo e maiores desafios para o jogador de uma jogada para outra.


Fiel aos jogos rogue-like, In Death tem mundos gerados processualmente, cheios de encontros aleatórios com inimigos. e saque. Quando você morre, além de entrar na tabela de classificação global, sua progressão nessa jogada é perdida permanentemente. A progressão da sua conta, entretanto, persiste na forma de conquistas que você desbloqueia gradualmente (às vezes ao longo de várias jogadas). Todas as conquistas, por sua vez, desbloqueiam novos itens que você pode encontrar em jogadas subsequentes e estatísticas de personagem básicas mais altas. Além disso, inimigos novos e mais difíceis começarão a povoar o mundo à medida que você desbloqueia mais conquistas. Se você deixar um amigo inexperiente experimentar In Death usando sua conta de alto nível, a menos que você queira que ele se transforme em uma almofada de alfinetes encharcada de sangue nos primeiros segundos, certifique-se de iniciar o jogo no modo de demonstração e fazê-lo jogar o tutorial.

In Death não é para os fracos de coração, mas esperamos que você reúna coragem para plantar seus pés na vida após a morte.

Seu In Death e além,
Scarpia
Twitter: @pthorarinsson
subreddit:


Acerca do jogo

No reino dos sonhos da Morte, o Céu está abandonado. Entre suas ruínas em ruínas, almas abandonadas, criaturas angélicas e demônios enlouqueceram. Somente um herói corajoso que ouse se aventurar profundamente na vida após a morte será capaz de restaurar a Harmonia.

Um jogo de tiro VR com elementos roguelike, o cenário medieval surreal de In Death é apresentado em um mundo gerado processualmente com monstros, mistérios e saques. Impulsionado por um sistema de progressão baseado em conquistas que avança entre as sessões, cada corrida é única, com resultados imprevisíveis.

Recursos e destaques:


Um jogo de tiro VR com elementos Roguelike:
Inspirado nos clássicos rastreadores de masmorras Roguelike, In Death presta homenagem a este gênero impiedoso preferido pelos jogadores mais experientes. Sem pontos de salvamento, cada corrida gerada processualmente usa uma semente aleatória para gerar o mapa com inimigos aleatórios e pontos de desova de saque. A progressão do jogo é impulsionada por um sistema de conquistas que persiste em cada corrida e aumenta o nível de dificuldade do jogo de acordo com seu domínio.

Combate à distância, aperfeiçoado:
Faça mortes intensas com seu arco longo, enquanto usa seu escudo para bloquear ataques à distância ou se defender contra ameaças corpo a corpo de curto alcance. Dê um escudo nos inimigos que ameaçam atacar você e ganhe um tempo precioso para aquele tiro na cabeça de curto alcance.

Atualize seu arco com uma série de flechas especiais obtidas saqueando monstros, encontrando pick-ups ou visitando relicários de nível onde você pode se fortalecer com uma variedade de flechas especiais intensas para ajudá-lo a explodir em encontros cada vez mais difíceis com inimigos.

Sistema de locomoção exclusivo:
In Death apresenta um sistema de movimento novo e inovador feito sob medida para o conforto da VR e perfeitamente acoplado à sua postura de combate. Mude instantaneamente de flechas de combate para uma flecha mágica de teletransporte para navegar em qualquer lugar onde você possa atirar. Se preferir, jogue o fragmento de teletransporte com uma só mão para realizar ataques curtos, correr em curvas ou recuar rapidamente de uma oposição esmagadora.

E se você preferir movimento livre, In Death permite que você opte por um estilo clássico de navegação de movimento livre que se sobrepõe à locomoção de combate primária proporcionada por sua flecha e fragmento de teletransporte. A escolha é sua.

Tabelas de classificação globais e multiplataforma e estatísticas pessoais:
Lute pela pole position nas tabelas de classificação globais, competindo pela colocação nos 10 melhores rankings de todos os tempos ou na tabela de classificação de 24 horas. Todos os jogadores de VR competem juntos, independentemente do equipamento de VR de sua escolha. E acompanhe seu próprio progresso com estatísticas que mostram suas estatísticas de corrida atuais em relação ao seu melhor desempenho pessoal.

Belo cenário medieval:
Desenvolvido pelo Unreal Engine, In Death ultrapassa os limites do desempenho visual em VR. Otimizados para dimensionar o desempenho para aproveitar ao máximo o seu PC, nos esforçamos para trazer um alto nível de polimento visual à sua experiência, com mais novidades à medida que avançamos no acesso antecipado ao lançamento completo.

Configurações de conveniência para seu estilo de jogo (e amigos):
Play right- or left handed, seated or standing, and with or without snap rotation depending on your sensor setup. And switch into Demo mode without sacrificing your progression if your friends want to jump in.
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Requer um
• sistema operativo e
• processador de 64 bits
• Sistema Operativo *: Windows 7 SP1 +
• Processador: Intel® i5-4590 or greater
• Memória: 8 GB de RAM
• Placa gráfica: NVIDIA Geforce® GTX 970 / AMD Radeon RX 480 or greater
• DirectX: Versão 11
• Rede: Ligação à Internet de banda larga
• Espaço no disco:
• Requer 12 GB de espaço livre Compatibilidade com R.V.: SteamVR
Requisitos recomendados
• Requer um
• sistema operativo e
• processador de 64 bits
• Sistema Operativo: Windows 10
• Processador: Intel® i7-4790 or greater
• Memória: 16 GB de RAM
• Placa gráfica: NVIDIA Geforce® GTX 1060 or greater
• DirectX: Versão 11
• Rede: Ligação à Internet de banda larga
• Espaço no disco:
• Requer 12 GB de espaço livre Notas adicionais: Recommend installing to SSD for faster performance

⚠️ Atenção
  • Este jogo é para uso OFFLINE apenas
  • Após a compra você receberá o link de download e tutorial de instalação
  • Suporte via WhatsApp em caso de dúvidas na instalação

IN DEATH PC - ENVIO DIGITAL

R$57,99 R$25,00
IN DEATH PC - ENVIO DIGITAL R$25,00

VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:


Informações do jogo
  • Idioma Menu: Inglês
  • Idioma Fala: Inglês
  • Idioma Legenda: Inglês
  • Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
  • Lançamento: 2 out. 2018

Possui DLCs?
NÃO, PORÉM VERSÃO ATUALIZADA

Sobre o jogo

Created exclusively for VR, In Death is a Roguelite Shooter set in the godless afterlife. Battle through procedurally generated levels and dungeons in intense ranged combat, coupled with a unique locomotion system perfectly attuned to your fighting style.

A morte não é o fim.

Na morte, em acesso antecipado! (Dev Blog #1)



Gloriosos fantasmas da vida após a morte, bem-vindos ao In Death!

Meu nome é Petur Thorarinsson (também conhecido como Scarpia) e sou o responsável pela visão criativa e pelo design do jogo de In Death aqui na Solfar Studios. Anteriormente residente na CCP Games por mais de uma década, trabalhando em vários títulos e, finalmente, atuando como diretor de design de jogos para EVE Online, antes de dar um salto alegre para Solfar há dois anos, direto para o final do desenvolvimento de VR.

Depois de executar um incrível beta fechado desde meados de dezembro, estamos entusiasmados e orgulhosos de trazer In Death para acesso antecipado. Isso foi possível graças ao nosso grupo dedicado de testadores beta que nos ajudaram a melhorar e refinar nosso jogo ao ponto de ele estar pronto para um público muito mais amplo. Ainda há muito a ser feito e mais conteúdo a ser adicionado, e durante esta próxima fase continuaremos contando com o feedback inestimável de nossos jogadores para nos ajudar a nos orientar na direção certa e avaliar continuamente o que fará de In Death o melhor possível.


No final de 2016, após o lançamento inicial do Everest VR, decidimos incorporar alguns dos aprendizados que recebemos para aprimorar nossos planos para nosso primeiro jogo de VR. Sentimos que o sentimento atual na comunidade de jogadores de VR era que as pessoas estavam famintas por um jogo de VR pesado, com alto valor de repetição. Um jogo da velha escola que era imprevisível, duro como pregos, desmoralizante e destruidor de sonhos sem remorso. Aliás, esse também era o jogo que queríamos jogar, então nos voltamos para explorar um novo conceito que acabou se tornando In Death.

Temos uma paixão profundamente enraizada pela construção de experiências imersivas; mundos cheios de beleza e ambientes exuberantes. Para aumentar a imersão, queríamos contar com habilidades físicas e metáforas do mundo real, tanto quanto possível, para minimizar as necessidades do jogo de elementos de IU que quebram a imersão. Para isso, começamos a procurar soluções divertidas e estratégicas para incorporar a locomoção ao ciclo principal do jogo.

O protótipo definidor foi testado e revisado por toda a equipe em nosso último dia antes de partirmos para as férias de 2016. Tínhamos criado um enorme mundo gerado processualmente no céu que estava cheio de fantasmas. Como jogador, você tinha um arco e um escudo e dois tipos de flechas. Uma flecha para matar inimigos e uma flecha para se teletransportar.


O momento ‘aha’ veio quando percebemos o quão impactante e gratificante foi unir essas mecânicas simples para vencer situações difíceis. Como o jogador só se movia quando a flecha de teletransporte fazia impacto, significava que eles tinham um momento para bloquear, retaliar ou preparar sua próxima flecha enquanto a flecha de teletransporte ainda estava no ar. Após um teletransporte direcionado com sucesso, um jogador habilidoso já poderia estar perfeitamente alinhado para seu próximo tiro quando o movimento acertasse um tiro na cabeça à queima-roupa na parte de trás do crânio de seu inimigo. Além disso, uma flecha de teletransporte mal direcionada poderia prender o jogador em situações infernais.

Sentimos que o gênero de jogo que teria melhor sinergia com nosso protótipo e visão criativa seria projetar In Death como uma jornada dantesca com elementos pesados de rogue-like, apoiada por um profundo sistema de progressão baseado em conquistas que gradualmente desbloqueou novas opções de jogo e maiores desafios para o jogador de uma jogada para outra.


Fiel aos jogos rogue-like, In Death tem mundos gerados processualmente, cheios de encontros aleatórios com inimigos. e saque. Quando você morre, além de entrar na tabela de classificação global, sua progressão nessa jogada é perdida permanentemente. A progressão da sua conta, entretanto, persiste na forma de conquistas que você desbloqueia gradualmente (às vezes ao longo de várias jogadas). Todas as conquistas, por sua vez, desbloqueiam novos itens que você pode encontrar em jogadas subsequentes e estatísticas de personagem básicas mais altas. Além disso, inimigos novos e mais difíceis começarão a povoar o mundo à medida que você desbloqueia mais conquistas. Se você deixar um amigo inexperiente experimentar In Death usando sua conta de alto nível, a menos que você queira que ele se transforme em uma almofada de alfinetes encharcada de sangue nos primeiros segundos, certifique-se de iniciar o jogo no modo de demonstração e fazê-lo jogar o tutorial.

In Death não é para os fracos de coração, mas esperamos que você reúna coragem para plantar seus pés na vida após a morte.

Seu In Death e além,
Scarpia
Twitter: @pthorarinsson
subreddit:


Acerca do jogo

No reino dos sonhos da Morte, o Céu está abandonado. Entre suas ruínas em ruínas, almas abandonadas, criaturas angélicas e demônios enlouqueceram. Somente um herói corajoso que ouse se aventurar profundamente na vida após a morte será capaz de restaurar a Harmonia.

Um jogo de tiro VR com elementos roguelike, o cenário medieval surreal de In Death é apresentado em um mundo gerado processualmente com monstros, mistérios e saques. Impulsionado por um sistema de progressão baseado em conquistas que avança entre as sessões, cada corrida é única, com resultados imprevisíveis.

Recursos e destaques:


Um jogo de tiro VR com elementos Roguelike:
Inspirado nos clássicos rastreadores de masmorras Roguelike, In Death presta homenagem a este gênero impiedoso preferido pelos jogadores mais experientes. Sem pontos de salvamento, cada corrida gerada processualmente usa uma semente aleatória para gerar o mapa com inimigos aleatórios e pontos de desova de saque. A progressão do jogo é impulsionada por um sistema de conquistas que persiste em cada corrida e aumenta o nível de dificuldade do jogo de acordo com seu domínio.

Combate à distância, aperfeiçoado:
Faça mortes intensas com seu arco longo, enquanto usa seu escudo para bloquear ataques à distância ou se defender contra ameaças corpo a corpo de curto alcance. Dê um escudo nos inimigos que ameaçam atacar você e ganhe um tempo precioso para aquele tiro na cabeça de curto alcance.

Atualize seu arco com uma série de flechas especiais obtidas saqueando monstros, encontrando pick-ups ou visitando relicários de nível onde você pode se fortalecer com uma variedade de flechas especiais intensas para ajudá-lo a explodir em encontros cada vez mais difíceis com inimigos.

Sistema de locomoção exclusivo:
In Death apresenta um sistema de movimento novo e inovador feito sob medida para o conforto da VR e perfeitamente acoplado à sua postura de combate. Mude instantaneamente de flechas de combate para uma flecha mágica de teletransporte para navegar em qualquer lugar onde você possa atirar. Se preferir, jogue o fragmento de teletransporte com uma só mão para realizar ataques curtos, correr em curvas ou recuar rapidamente de uma oposição esmagadora.

E se você preferir movimento livre, In Death permite que você opte por um estilo clássico de navegação de movimento livre que se sobrepõe à locomoção de combate primária proporcionada por sua flecha e fragmento de teletransporte. A escolha é sua.

Tabelas de classificação globais e multiplataforma e estatísticas pessoais:
Lute pela pole position nas tabelas de classificação globais, competindo pela colocação nos 10 melhores rankings de todos os tempos ou na tabela de classificação de 24 horas. Todos os jogadores de VR competem juntos, independentemente do equipamento de VR de sua escolha. E acompanhe seu próprio progresso com estatísticas que mostram suas estatísticas de corrida atuais em relação ao seu melhor desempenho pessoal.

Belo cenário medieval:
Desenvolvido pelo Unreal Engine, In Death ultrapassa os limites do desempenho visual em VR. Otimizados para dimensionar o desempenho para aproveitar ao máximo o seu PC, nos esforçamos para trazer um alto nível de polimento visual à sua experiência, com mais novidades à medida que avançamos no acesso antecipado ao lançamento completo.

Configurações de conveniência para seu estilo de jogo (e amigos):
Play right- or left handed, seated or standing, and with or without snap rotation depending on your sensor setup. And switch into Demo mode without sacrificing your progression if your friends want to jump in.
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Requer um
• sistema operativo e
• processador de 64 bits
• Sistema Operativo *: Windows 7 SP1 +
• Processador: Intel® i5-4590 or greater
• Memória: 8 GB de RAM
• Placa gráfica: NVIDIA Geforce® GTX 970 / AMD Radeon RX 480 or greater
• DirectX: Versão 11
• Rede: Ligação à Internet de banda larga
• Espaço no disco:
• Requer 12 GB de espaço livre Compatibilidade com R.V.: SteamVR
Requisitos recomendados
• Requer um
• sistema operativo e
• processador de 64 bits
• Sistema Operativo: Windows 10
• Processador: Intel® i7-4790 or greater
• Memória: 16 GB de RAM
• Placa gráfica: NVIDIA Geforce® GTX 1060 or greater
• DirectX: Versão 11
• Rede: Ligação à Internet de banda larga
• Espaço no disco:
• Requer 12 GB de espaço livre Notas adicionais: Recommend installing to SSD for faster performance

⚠️ Atenção
  • Este jogo é para uso OFFLINE apenas
  • Após a compra você receberá o link de download e tutorial de instalação
  • Suporte via WhatsApp em caso de dúvidas na instalação