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MÍDIAS DIGITAL - ENVIO IMEDIATO (NOVIDADE)
VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:
Informações do jogo
- Idioma Menu: Inglês
- Idioma Fala: Não possui dublagem
- Idioma Legenda: Inglês
- Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
- Lançamento: 5 mai. 2014
Possui DLCs?
NÃO, PORÉM VERSÃO ATUALIZADA
Sobre o jogo
On a distant edge of an unknown planet, an abandoned structure sits in silence. Constructed by an unmanned research vessel sent from Earth, the Lun Infinus station was designed to run simulations for a five year period, exploring possibilities of human colonization in the case that Earth became uninhabitable.
On a distant edge of an unknown planet, an abandoned structure sits in silence. Constructed by an unmanned research vessel sent from Earth, the Lun Infinus station was designed to run simulations for a five year period, exploring possibilities of human colonization in the case that Earth became uninhabitable. Developed during an age of ambition and wealth, the project was quickly abandoned when interest faded in the following years.A última transmissão da Terra ocorreu há mais de trinta anos. A estação Lun Infinus continha cinco computadores sencientes, Derelicts, construídos com certos níveis de mobilidade em caso de emergência ou necessidade de realocação. Cada um desses Derelicts deveria formular seu próprio plano de colonização com base em milhares de horas de simulações. Dado o tempo que passou, no entanto, as simulações tornaram-se muito elaboradas e bizarras. Enquanto isso, porém, surgiu um misterioso vírus de computador. O vírus de origem desconhecida tem devastado lentamente os Abandonados. Por causa disso, cada vez mais poder de processamento da CPU tem sido necessário para medidas antivírus, deixando menos poder para as simulações. Coffee é o último residente móvel da estação, um pequeno robô de serviço que passa seus dias mantendo a estação e os Abandonados operacionais enquanto realizam suas tarefas diárias. Como o poder da CPU é escasso, o Coffee tem economizado para encontrar maneiras de contornar o vírus. Usando pequenos subsistemas e CPUs menos vitais espalhadas pela estação em dispositivos menores, Coffee projetou uma linha de ajudantes digitais, cada um chamado simplesmente de D-Co, ou "Contraparte Digital", para ajudá-lo a combater o vírus e manter a estação operacional. Eventualmente, o vírus obtém o melhor de cada D-Co, e Coffee tenta criar um D-Co melhorado usando uma CPU diferente. O mais recente é o D-Co 9, construído usando o código de um simples jogo de computador. Coffee dedica sua própria CPU para ser utilizada nas simulações principais, encarregando D-Co de movimentar seu corpo pela estação, cuidar das necessidades dos Derelicts e combater ataques de vírus quando eles ocorrerem.
GAMEPLAY:
The Desolate Hope mistura vários estilos de jogo. Na estação e nas simulações, o jogo é um jogo de plataforma. Você atirará em inimigos, coletará upgrades e bits (dinheiro) e atualizará a si mesmo e a seus batalhadores virtuais. Quando você entra em uma mini-simulação (as antigas telas de estilo arcade), o jogo se torna um rastreador de masmorras de 8 bits. Lá você pode acumular dinheiro e obter opções para personalizar suas experiências de batalha. Quando você encontra um chefe de vírus, o jogo muda para uma batalha no estilo JRPG, onde você deve usar o mouse para selecionar entre suas várias opções para derrotar seu oponente. Quase tudo fora dessas batalhas visa atualizar suas habilidades e aumentar suas estatísticas para essas lutas, elas são o verdadeiro desafio do jogo.
"The Desolate Hope, não é ótimo apenas por causa de sua arte impressionante, sua emocionante história de ficção científica e seu protagonista de cafeteira. Ele também traz um soco triplo com três tipos de jogabilidade distintos, cada um habilmente entrelaçado. A ação de rolagem lateral tem diferentes elementos de plataforma para cada seção, a aventura aérea destila elementos divertidos de um Zelda clássico (incluindo paredes que você pode atravessar ou destruir) e as batalhas contra chefes no estilo RPG, baseadas em turnos, são visualmente fascinantes e difíceis."
"Do ponto de vista da jogabilidade, The Desolate Hope mistura plataformas com segmentos de aventura aéreos e batalhas semi-turnos. Isso já é intrigante, mas estou mais impressionado com seu estilo visual impressionante."
"The Desolate Hope foi desenvolvido pela Scott Games e, ao inicializá-lo, você notará a excelente arte que o jogo usa. Ele combina três gêneros de jogo, rolagem lateral, aventura aérea e batalhas no estilo RPG baseadas em turnos. Pode parecer uma mistura confusa, mas o jogo é capaz de executá-lo sem problemas e os jogadores terão uma experiência única. Oferecendo horas de jogo, um sistema de nivelamento único e um ciclo de dia e noite. "
"The Desolate Hope brinca constantemente com a própria ideia de jogar um videogame. Ao contrário de muitos jogos modernos, ele é hiperconsciente de sua jogabilidade. Existem jogos dentro de jogos, simulações dentro de simulações, minijogos dentro de lutas contra chefes. E o fato de você estar jogando como uma IA desenvolvida a partir de um jogo de computador é uma piscadela muito dura para o nível exaustivo de metajogo que está acontecendo."
"Há muitas horas de jogo, um caminho não linear que permite a exploração e design de arte detalhado. Agora você não pode superar isso..."
"Eu gosto muito deste jogo; sua abordagem de plataformas, exploração de masmorras e RPGs é única e bem misturada para que um tipo de jogo beneficie o outro. Ele também tem alguns visuais incríveis, com designs de personagens muito detalhados e uma atitude cyberpunk clássica, mas também com um pouco de capricho como bem (um abandonado desistiu de sua missão, tornando-se um fabricante de brinquedos e começou a recriar sua simulação com autômatos infantis)."
"Então, depois de encontrar isso no Rock Paper Shotgun, eu estava pronto para declarar meu jogo indie do ano. Porque qualquer jogo que se torne sólido como uma rocha a partir de robôs abandonados e insanos apenas faz meu geek não tão interior gritar. Quão insanos são os robôs? Cada um está executando ativamente uma matriz como uma bancada de testes, e... Bem, um estava construindo um simulador de mineração, decidiu que era muito deprimente e começou a fazer brinquedos. Outro está tentando capturar a essência artística do alma, mas não consigo fazer nada funcionar por mais de cinco segundos. O próximo é tentar reconstruir a humanidade a partir de duas amostras de tecido. E, ei, você tem quinze dias de vida e é a nona tentativa de consertar as coisas.-um fã entusiasmado
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Sistema Operativo *: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
• Processador: 2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
• Memória: 1 GB de RAM
• Placa gráfica: 1 GB
• Espaço no disco:
• Requer 2 GB de espaço livre
• Sistema Operativo *: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
• Processador: 2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
• Memória: 1 GB de RAM
• Placa gráfica: 1 GB
• Espaço no disco:
• Requer 2 GB de espaço livre
⚠️ Atenção
- Este jogo é para uso OFFLINE apenas
- Após a compra você receberá o link de download e tutorial de instalação
- Suporte via WhatsApp em caso de dúvidas na instalação
THE DESOLATE HOPE PC - ENVIO DIGITAL
R$29,90
Esgotado
VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:
Informações do jogo
- Idioma Menu: Inglês
- Idioma Fala: Não possui dublagem
- Idioma Legenda: Inglês
- Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
- Lançamento: 5 mai. 2014
Possui DLCs?
NÃO, PORÉM VERSÃO ATUALIZADA
Sobre o jogo
On a distant edge of an unknown planet, an abandoned structure sits in silence. Constructed by an unmanned research vessel sent from Earth, the Lun Infinus station was designed to run simulations for a five year period, exploring possibilities of human colonization in the case that Earth became uninhabitable.
On a distant edge of an unknown planet, an abandoned structure sits in silence. Constructed by an unmanned research vessel sent from Earth, the Lun Infinus station was designed to run simulations for a five year period, exploring possibilities of human colonization in the case that Earth became uninhabitable. Developed during an age of ambition and wealth, the project was quickly abandoned when interest faded in the following years.A última transmissão da Terra ocorreu há mais de trinta anos. A estação Lun Infinus continha cinco computadores sencientes, Derelicts, construídos com certos níveis de mobilidade em caso de emergência ou necessidade de realocação. Cada um desses Derelicts deveria formular seu próprio plano de colonização com base em milhares de horas de simulações. Dado o tempo que passou, no entanto, as simulações tornaram-se muito elaboradas e bizarras. Enquanto isso, porém, surgiu um misterioso vírus de computador. O vírus de origem desconhecida tem devastado lentamente os Abandonados. Por causa disso, cada vez mais poder de processamento da CPU tem sido necessário para medidas antivírus, deixando menos poder para as simulações. Coffee é o último residente móvel da estação, um pequeno robô de serviço que passa seus dias mantendo a estação e os Abandonados operacionais enquanto realizam suas tarefas diárias. Como o poder da CPU é escasso, o Coffee tem economizado para encontrar maneiras de contornar o vírus. Usando pequenos subsistemas e CPUs menos vitais espalhadas pela estação em dispositivos menores, Coffee projetou uma linha de ajudantes digitais, cada um chamado simplesmente de D-Co, ou "Contraparte Digital", para ajudá-lo a combater o vírus e manter a estação operacional. Eventualmente, o vírus obtém o melhor de cada D-Co, e Coffee tenta criar um D-Co melhorado usando uma CPU diferente. O mais recente é o D-Co 9, construído usando o código de um simples jogo de computador. Coffee dedica sua própria CPU para ser utilizada nas simulações principais, encarregando D-Co de movimentar seu corpo pela estação, cuidar das necessidades dos Derelicts e combater ataques de vírus quando eles ocorrerem.
GAMEPLAY:
The Desolate Hope mistura vários estilos de jogo. Na estação e nas simulações, o jogo é um jogo de plataforma. Você atirará em inimigos, coletará upgrades e bits (dinheiro) e atualizará a si mesmo e a seus batalhadores virtuais. Quando você entra em uma mini-simulação (as antigas telas de estilo arcade), o jogo se torna um rastreador de masmorras de 8 bits. Lá você pode acumular dinheiro e obter opções para personalizar suas experiências de batalha. Quando você encontra um chefe de vírus, o jogo muda para uma batalha no estilo JRPG, onde você deve usar o mouse para selecionar entre suas várias opções para derrotar seu oponente. Quase tudo fora dessas batalhas visa atualizar suas habilidades e aumentar suas estatísticas para essas lutas, elas são o verdadeiro desafio do jogo.
"The Desolate Hope, não é ótimo apenas por causa de sua arte impressionante, sua emocionante história de ficção científica e seu protagonista de cafeteira. Ele também traz um soco triplo com três tipos de jogabilidade distintos, cada um habilmente entrelaçado. A ação de rolagem lateral tem diferentes elementos de plataforma para cada seção, a aventura aérea destila elementos divertidos de um Zelda clássico (incluindo paredes que você pode atravessar ou destruir) e as batalhas contra chefes no estilo RPG, baseadas em turnos, são visualmente fascinantes e difíceis."
"Do ponto de vista da jogabilidade, The Desolate Hope mistura plataformas com segmentos de aventura aéreos e batalhas semi-turnos. Isso já é intrigante, mas estou mais impressionado com seu estilo visual impressionante."
"The Desolate Hope foi desenvolvido pela Scott Games e, ao inicializá-lo, você notará a excelente arte que o jogo usa. Ele combina três gêneros de jogo, rolagem lateral, aventura aérea e batalhas no estilo RPG baseadas em turnos. Pode parecer uma mistura confusa, mas o jogo é capaz de executá-lo sem problemas e os jogadores terão uma experiência única. Oferecendo horas de jogo, um sistema de nivelamento único e um ciclo de dia e noite. "
"The Desolate Hope brinca constantemente com a própria ideia de jogar um videogame. Ao contrário de muitos jogos modernos, ele é hiperconsciente de sua jogabilidade. Existem jogos dentro de jogos, simulações dentro de simulações, minijogos dentro de lutas contra chefes. E o fato de você estar jogando como uma IA desenvolvida a partir de um jogo de computador é uma piscadela muito dura para o nível exaustivo de metajogo que está acontecendo."
"Há muitas horas de jogo, um caminho não linear que permite a exploração e design de arte detalhado. Agora você não pode superar isso..."
"Eu gosto muito deste jogo; sua abordagem de plataformas, exploração de masmorras e RPGs é única e bem misturada para que um tipo de jogo beneficie o outro. Ele também tem alguns visuais incríveis, com designs de personagens muito detalhados e uma atitude cyberpunk clássica, mas também com um pouco de capricho como bem (um abandonado desistiu de sua missão, tornando-se um fabricante de brinquedos e começou a recriar sua simulação com autômatos infantis)."
"Então, depois de encontrar isso no Rock Paper Shotgun, eu estava pronto para declarar meu jogo indie do ano. Porque qualquer jogo que se torne sólido como uma rocha a partir de robôs abandonados e insanos apenas faz meu geek não tão interior gritar. Quão insanos são os robôs? Cada um está executando ativamente uma matriz como uma bancada de testes, e... Bem, um estava construindo um simulador de mineração, decidiu que era muito deprimente e começou a fazer brinquedos. Outro está tentando capturar a essência artística do alma, mas não consigo fazer nada funcionar por mais de cinco segundos. O próximo é tentar reconstruir a humanidade a partir de duas amostras de tecido. E, ei, você tem quinze dias de vida e é a nona tentativa de consertar as coisas.-um fã entusiasmado
Requisitos mínimos
Mínimos:
• Sistema Operativo *: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
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• Memória: 1 GB de RAM
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