VEJA A GAMEPLAY DO JOGO:


Informações do jogo
  • Idioma Menu: Inglês
  • Idioma Fala: Não possui dublagem
  • Idioma Legenda: Inglês
  • Suporte: Apenas OFF — Modo Campanha
  • Lançamento: N/A
  • Gênero: N/A
  • Desenvolvedor: N/A

Possui DLCs?
NÃO, PORÉM VERSÃO ATUALIZADA

Sobre o jogo

A história dos videogames começou nas décadas de 1950 e 1960, quando os cientistas da computação começaram a projetar jogos e simulações simples em minicomputadores e mainframes. Guerra espacial! foi desenvolvido por estudantes amadores do Massachusetts Institute of Technology (MIT) em 1962 como um dos primeiros jogos desse tipo em uma tela de vídeo. O primeiro hardware de videogame de consumo foi lançado no início dos anos 1970. O primeiro console de videogame doméstico foi o Magnavox Odyssey, e os primeiros videogames de arcade foram Computer Space e Pong. Após as conversões de console doméstico, inúmeras empresas surgiram para capturar o sucesso de Pong tanto no arcade quanto no lar, clonando o jogo, causando uma série de ciclos de expansão e queda devido à supersaturação e falta de inovação.


⚠️ Atenção
  • Este jogo é para uso OFFLINE apenas
  • Após a compra você receberá o link de download e tutorial de instalação
  • Suporte via WhatsApp em caso de dúvidas na instalação

THE FALSE GOD'S FOLD PC - ENVIO DIGITAL

R$25,00
THE FALSE GOD'S FOLD PC - ENVIO DIGITAL R$25,00

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  • Idioma Fala: Não possui dublagem
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Sobre o jogo

A história dos videogames começou nas décadas de 1950 e 1960, quando os cientistas da computação começaram a projetar jogos e simulações simples em minicomputadores e mainframes. Guerra espacial! foi desenvolvido por estudantes amadores do Massachusetts Institute of Technology (MIT) em 1962 como um dos primeiros jogos desse tipo em uma tela de vídeo. O primeiro hardware de videogame de consumo foi lançado no início dos anos 1970. O primeiro console de videogame doméstico foi o Magnavox Odyssey, e os primeiros videogames de arcade foram Computer Space e Pong. Após as conversões de console doméstico, inúmeras empresas surgiram para capturar o sucesso de Pong tanto no arcade quanto no lar, clonando o jogo, causando uma série de ciclos de expansão e queda devido à supersaturação e falta de inovação.


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